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󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁴󠁥󠁴󠁯󠁮󠀮󠁣󠁯󠁭󠀮󠁣󠁮󠀯󠁺󠁵󠁯󠁰󠁩󠁮󠀯󠀱󠀶󠀶󠀳󠀷󠀵󠀯󠀲󠀳󠀶󠀵󠀵󠀰󠀰󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁬󠁼󠀵󠁯󠁩󠁒󠀶󠁚󠀲󠁧󠀶󠁡󠁭󠁳󠀵󠀵󠁓󠁹󠀵󠁢󠁹󠁁󠀵󠁲󠁩󠀴󠀵󠁯󠁩󠁐󠀵󠁙󠁗󠁳󠀵󠁙󠀭󠀴󠁿    方向拟定后,自然对员工的要求也有了倾向:主美的画风需要尽可能阴郁和黑暗,适当的扭曲是加分项。

    假如风格独特,有相关工作经验自然好,但考虑到余缺不希望游戏画风和市面上已发售的恐怖向游戏雷同,主美的人选其实更倾向没有参与过相关内容制作的独立画师。

    对文案的招聘则要难一些。

    但现阶段业内对于游戏画面要求很“卷”,但却对文案岗相对并不那么看重,导致很多游戏的文案写得较为敷衍,抄袭更是疏松平常,玩家们基本都是选择跳过。

    但余缺认为,恐怖类游戏区别于其它类型,文案是重要组成部分,不仅能增加氛围,也能有效帮助玩家代入角色,因此不想放低要求。

    贺危来询问的时候,他就直说,想要能写出有代入感文字的人,面试时带上作品,读起来能让人觉得毛骨悚然最好,有写过恐怖向剧本的编剧,或者是写过相关小说的最佳,是否担任过文案策划岗位倒是最次了。

    至于音乐和音效,贺危认为不必着急招聘,现在娱乐圈一派欣欣向荣,配音方面也随着势头发展得如火如荼,与其招员工,不如找能合作的工作室,节约成本。余缺认同了这个想法。

    其余重要岗位包括数值、系统、光效、关卡设计等等,很多岗位在大公司是同时需要多人兼任的,余缺自己虽然学过大半部分,但到底不可能全让自己做,因此即使精简过,初步团队也定下来二十人位置,后续再看情况酌情增加。

    这个新年,两人没怎么闲下来过。到了大年初七正式开工,更是紧锣密鼓地进行一切事宜。

    余缺的证件补办很快,定下办公地点后,公司注册也很顺利。倒是他的住所有点波折。

    淮市毕竟是一线城市,地段好点的地方根本不愁租,余缺的要求又不低,中介一时找不到合适的房源,因此耽搁下来。

    期间,他系统的能量都攒到超过一格了,却没机会具现化马󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁴󠁥󠁴󠁯󠁮󠀮󠁣󠁯󠁭󠀮󠁣󠁮󠀯󠁺󠁵󠁯󠁰󠁩󠁮󠀯󠀱󠀶󠀶󠀳󠀷󠀵󠀯󠀲󠀳󠀶󠀵󠀵󠀰󠀰󠁟󠀲󠀮󠁨󠁴󠁭󠁬󠁼󠀵󠁯󠁩󠁒󠀶󠁚󠀲󠁧󠀶󠁡󠁭󠁳󠀵󠀵󠁓󠁹󠀵󠁢󠁹󠁁󠀵󠁲󠁩󠀴󠀵󠁯󠁩󠁐󠀵󠁙󠁗󠁳󠀵󠁙󠀭󠀴󠁿甲出来——总不能在朋友家里大变活人吧?

    不知不觉两周时间过去,办公地点的桌椅设备一应俱全,员工数量也招到了十几个,之前那个四十多的大龄程序员已经在电脑前敲代码了,主美和文案策划两个岗位依旧空悬。

    山不就我,我来就山。余缺这几天都坐在办公室里,由2247辅助筛选,自己在网络上查看画师的过往作品。

    遇见合适的,就主动发去私信,问有没有兴趣面试,拒绝的很多,但想了解的也不是没有。

    今天要来的,就是一个接受面试邀请的应届毕业生,叫陆含昭。

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